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알람

당신의 일상에 새로운 레이어를 제공합니다.

ALAM은 가상 생태계 연구 기술 개발 팀입니다.
팀 이름 ALAM은 슬로건 A Layer Above Me의 약자로
개인의 일상에 가상현실이라는 새로운 레이어를 제공하여
다양한 인터렉션을 경험할 수 있도록 돕는 우리의 비전을 말합니다.

우리는 유저의 니즈를 분석하여 가상 증강 현실이 비단 게임과 엔터테인먼트에서의 사용을 넘어
일상의 배경이 될 수 있는 통찰을 가지고 교육, 산업, 문화, 예술분야를 중심으로
다양한 경험과 인터랙션이 일상에 와닿을 수 있도록 고민과 협업을 이어나갈 것입니다.

당신의 일상에 새로운 레이어를 제공합니다.

ALAM은 가상 생태계 연구 기술 개발 팀입니다.
팀 이름 ALAM은 슬로건 A Layer Above Me의 약자로
개인의 일상에 가상현실이라는 새로운 레이어를 제공하여
다양한 인터렉션을 경험할 수 있도록 돕는 우리의 비전을 말합니다.

우리는 유저의 니즈를 분석하여 가상 증강 현실이 비단 게임과 엔터테인먼트에서의 사용을 넘어
일상의 배경이 될 수 있는 통찰을 가지고 교육, 산업, 문화, 예술분야를 중심으로
다양한 경험과 인터랙션이 일상에 와닿을 수 있도록 고민과 협업을 이어나갈 것입니다.

알람

We add an enjoyable layer to your everyday life

ALAM is a team dedicated to research and development in the field of virtual environments.
Our team name, ALAM, stands for "A Layer Above Me," reflecting our vision of introducing a new layer called virtual reality into people's daily lives to enable diverse interactions.
With a team of virtual reality experts from various fields,
we analyze user needs and work towards creating an environment where virtual augmented reality becomes a seamless part of everyday life,
serving as a tool for enhancing productivity beyond gaming and entertainment.
We actively collaborate with different teams to explore the potential of virtual augmented reality in education, industry, culture, and art, aiming to bring a range of experiences and interactions to people's daily routines.

Members

TAEM ALAM은 가상증강현실을 연구하는 다양한 분야의 전문성을 가진 사람들이 모여 다양한 유저들이 즐길 수 있는 가상환경을 만들어냅니다.
우리의 경험과 전문지식은 모두를 위한 최적화된 솔루션을 제공하며, 현실과 구분이 모호해지는 새로운 체험을 제공합니다.

  • 이상아
  • 이상아 CEO
  • 서강대학교 아트앤테크놀로지 박사과정
    Osnabrück University 인지과학 석사
    University of Minnesota 심리학 학사
  • 김휘성
  • 김휘성 Designer
  • 서강대학교 아트앤테크놀로지 석사과정
    한국예술종합학교 디자인과 학사
  • 이숭형
  • 이숭형 Developer
  • 서강대학교 아트앤테크놀로지 인턴
    서울대학교 에너지시스템공학부 수료
    아주대학교 물리학 학사
  • 임종윤
  • 임종윤 Developer
  • 前 캐논코리아 엔지니어
    前 판옵티콘 이사
    서강대학교 예술공학 석사
    숭실대학교 전자공학 학사
  • 임주은
  • 임주은 Marketer
  • 서강대학교 아트앤테크놀로지 석사과정
    성신여자대학교 문화예술경영학 학사

MEMBER

TEAM ALAM is a team of experts in virtual augmented reality research, dedicated to creating immersive virtual environments that cater to diverse users.
With our extensive experience and expertise, we strive to deliver optimized solutions that offer a seamless blend of reality and virtual experiences, pushing the boundaries of what is possible.

  • 이상아
  • Sangah Lee CEO
  • Ph.D. candidate in Art&Tech - Sogang Uni.
    MS. Cognitive Science - Osnabrück University.
    BA. Psychology - University of Minnesota-Twin Cities
  • 김휘성
  • Wheesung Kim Designer
  • MS, Art&Tech - Sogang University
    BA, Design - Korea National University of Arts
  • 이숭형
  • SoongHyeng Lee Developer
  • Energy Systems Engineering-Seoul National University
    BS.Physics-Ajou Univeristy
  • 임종윤
  • Jongyoon Lim Developer
  • Former engineer at Canon Korea
    Former director at Panopticon MS. Art&Tech -Sogang University
    BS. Electronic Engineering - Soongsil University
  • 임주은
  • Jueun Lim Marketer
  • MS candidate, Art&Tech - Sogang University
    BA, Cultural Arts Management - Sungshin Women's University

TIMELINE

2022

  • 2022.08
  • 가상증강현실 전문인력양성사업 총괄워크숍
    성과교류회 연구성과 발표
  • 2022.10
  • KES 한국전자전 2022 전시 부스 참여
  • 2022.11
  • 한국문화예술위원회 주최 제 1회 APE CAMP 우수팀 선정
  • 2022.12
  • 서강 융합기술 경진대회 대상 수상

2023

  • 2023.02
  • HCI Korea 2023 Creative Award Capstone Project
    전시 참여
  • 2023.03
  • 서강대학교 캠퍼스타운 창업팀 선발대회 우수상 수상
  • 2023.04
  • 예술경영센터 예술분야 초기창업 지원사업 최종 선정
    중소벤처기업부 K-startup 예비창업패키지 최종 선정
  • 2023.04
  • 더블미 TheXCave 현실세계 메타버스 XR 콘텐츠 공모전 선정
  • 2023.06
  • 신촌 스타트업 페스티벌 참가 기업 선정

TIMELINE

2022

  • 2022.08
  • Comprehensive Workshop and Achievement Exchange Meeting for Virtual
    and Augmented Reality Specialist Training Project Research Results Presentation
  • 2022.10
  • Participation in the KES (Korea Electronics Show) 2022 Exhibition
  • 2022.11
  • Selected as an outstanding team at the 1st APE CAMP,
    hosted by the Korea Arts and Culture Committee
  • 2022.12
  • Awarded Grand Prize at Sogang Convergence Technology Contest

2023

  • 2023.02
  • Participation in the HCI Korea 2023 Creative Award Capstone Project Exhibition
  • 2023.03
  • Awarded the Excellence Prize at the Startup Team Selection Competition of Sogang University Campus Town
  • 2023.04
  • Selected K-startup Startup Package program Selected the Arts Startup Program by the Arts Management Center
  • 2023.04
  • Selected for the 'TheXCave' Real-world Metaverse XR Content Contest by DoubleMe
  • 2023.06
  • Selected as a participating company for the Sinchon Startup Festival

Projects

TAEM ALAM은 다양한 분야의 전문성을 가진 사람들이 모여 다양한 유저들이 즐길 수 있는 가상환경을 만들어냅니다.
우리의 경험과 전문지식은 모두를 위한 최적화된 솔루션을 제공하며, 현실과 구분이 모호해지는 새로운 체험을 제공합니다.

EVER Pen

VR 기기용 컨트롤러와 결합하여 VR 컨트롤러를 VR 펜과 같은 입력 디바이스로 사용할 수 있도록 하는 VR 컨트롤러용 입력 디바이스 및 이를 포함하는 VR 시스템이다.
기존 VR 컨트롤러의 조작은 슈팅 버튼을 활용해 입력 값을 제공함으로 어색한 사용감을 준다.
이를 개선하기 위해 VR pen 또한 개발되었지만,
자체 베이스스테이션(즉 위치 추적 카메라 시스템)을 활용하여 한정된 공간에서만 사용 가능하거나 VR 컨트롤러와 별개로 사용하여 상호 작용이 불가능하다.

반면, EVER pen을 통해서는 VR 컨트롤러와 결합하여 가상 현실에서 글자를 쓰거나 그림을 그릴 수 있고 HMD에 정보들을 무선 전송하여 표시할 수 있어,
종래에 위치추적카메라 시스템이 제공된 한정된 공간에서만 사용이 가능했던 문제를 해결할 수 있다.

STERN

STERN은 실제 물체와 가상 물체가 상호작용가능한 혼합환경에서 가상과 실제를 넘나들면서
관객이 자신의 내면에 대한 탐구를 진행하는 경험을 제공하는 메타버스 전시 프로그램입니다.
전시 관람객들은 VR기기를 착용하고 빈 공간에서 가상현실에서 제공되는 시나리오를 탐험하며
실제 피지컬 컴퓨팅으로 제작된 물체들과 인터렉션을 하여 이전 VR전시에서 보지 못한
새로운 혼합 현실을 경험하게 됩니다.

Projects

TEAM ALAM is a team of experts in virtual augmented reality research, dedicated to creating immersive virtual environments that cater to diverse users.
With our extensive experience and expertise, we strive to deliver optimized solutions that offer a seamless blend of reality and virtual experiences, pushing the boundaries of what is possible.

EVER Pen

EVER Pen is a VR accessory designed to enhance the input experience in virtual reality by serving as a pen-like input device.
By combining with a VR controller, it offers a more natural and intuitive way to interact with virtual environments compared to the traditional VR controller's shooting button.
While VR pens have been developed previously to address this issue, they often have limitations,
such as being limited to specific spaces or lacking compatibility with existing VR controllers.
In contrast, the EVER Pen can seamlessly integrate with a VR controller,
allowing users to write or draw in virtual reality while wirelessly transmitting and displaying the information on the head-mounted display (HMD).
This innovative solution eliminates the need for a separate positioning camera system,
which was previously required in limited-space setups. With the EVER Pen, users can enjoy a more immersive and fluid VR interaction experience while utilizing familiar pen-like input gestures.

STERN

STERN is an exhibition program in the metaverse that offers audiences a unique experience of exploring their inner world by bridging the gap between the virtual and the real in a mixed environment.
In this program, visitors wear virtual reality (VR) devices and enter an empty physical space where they can immerse themselves in various scenarios provided in virtual reality.
What sets STERN apart from previous VR exhibitions is the interaction with physical objects created through physical computing.
These objects can seamlessly interact with both the virtual and real elements, creating a new and immersive mixed reality experience.
Through this innovative approach, STERN pushes the boundaries of traditional VR exhibitions and offers visitors an unparalleled journey into their inner realms.

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